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逆襲のシャア 革新の波濤/ベースドブースター3 COMMAND C-29 赤 1-3-1 R プリベント(3) (自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。 1) (常時):コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 2) (常時):《[2・5]》ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
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シャア専用ザクⅡ MS-06S シャア・アズナブル専用にカスタマイズされたザクⅡ。 推進性能を極限まで高めている。 基本データ 兵種 格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 270 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー /160/240 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 (?cnt) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 先行支給 勢力戦THE ORIGINバトルで先行支給された。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【シャア専用ザクⅡ】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 MS用対艦ライフル・ASR-78 3/単発 密着 60最長 40 1発ダウン 撃ち切りパージ ?1発ダウン 赤ロック 127m射程 200m 撃切後MS用マシンガン 21/3連射 3 20/1発低3 8発中4 12発高5 15発 13.3cnt ??発ダウン 赤ロック ?m射程 ?m MS用マシンガン 24/3連射 10 80/1発低1 3発中1 3発高1 4発 16.7cnt ??発ダウン 赤ロック ?m射程 ?m強制よろけ? 《MS用対艦ライフルASR-78》 1トリガー1発発射、装弾数3発。3トリガーを撃ちきるとパージ扱いとなり、MS用マシンガンに変更される。 パージ後は1トリガ3連射、装弾数21発のマシンガンとなるが、後述のMS用マシンガンとは性能が異なる。パージにより機動力が向上する。 3連QDで149ダメージ、1QDはシルヴァ・バレト・サプレッサーに匹敵する90ダメージを与えられる。 ロック距離より射程が長く置き撃ちでもそこそこのダメージを与えられるが、弾数が少なくパージ後の性能からもQDを含めた至近距離で使わなければ無駄撃ちに近くなる。 パージ後のマシンガンはトリガーレスポンス・弾速・連射密度等優秀であるが、ダメージが旧ザク並に低いうえにリロードが非常に長い。 機動力向上の恩恵は大きいものの、コストからすればかなり貧弱と言える。 本武装選択時はパージ前の火力を生かすためのリスタートはほぼ必須であり、タイミングが重要になってくる。 《MS用マシンガン》 1トリガ3連射、装弾数24発。装備時に機動力が向上する。 強制よろけ付きで、弾の間隔がやや開く。いわゆる「アレックスガトB」に近い使用感の熟練者向けQS武装。 強力だがサブ射撃がクラッカーのため、立ち回り自体はアレックスと異なってくる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 MS用バズーカA2型 4/単発 密着 ?最長 ? 1発ダウン 撃ち切りパージ ?1発ダウン 白表示 ??m射程??m 撃切後クラッカー 2/単発 15 1発ダウン ?cnt ?1発ダウン 白表示 ??m射程??m クラッカー 2/単発 10 60 ?cnt ?1発ダウン 白表示 ??m射程??m強制よろけ? 《MS用バズーカA2型》 1トリガー1発発射、装弾数4発。4トリガーを撃ちきるとパージ扱いとなり、クラッカーに変更されるが、後述のクラッカーとは性能が異なる。 パージにより機動力が向上する。クラッカーは1トリガー1発発射、装弾数2発。1発ダウン。 いわゆる「ゲラバズ」タイプの置き爆風バズーカで、射程がロック距離より長い。 最高威力は50とそこまで大きくないが、QDで使用してもそれなりのダメージを与えられる。 近接信管が無いため、置き撃ちでは起爆地点まで到達しないと爆風が発生しない。直進してくる敵機には回避されやすいので、レーダーを活用し横移動を上手く狙いたい。 《クラッカー》 1トリガー1発発射、装弾数2発。MS用マシンガン同様、装備時に機動力向上かつ強制よろけ付き。 様々な状況でQSや非ダウンの一発カットが狙える武装だが、複数機に囲まれた場合の自衛力は落ちる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ヒート・ホーク 30→29→30(理論値 → → ) 60→0→06回 合計威力89追尾距離59m タックル 40/50 1発ダウン 突:50 《ヒート・ホーク》 コスト相応に高威力で連撃回数も6だが、装備可能なのはこの標準格闘のみ。 《タックル》 追撃は無い。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 270 237km/h 1.0cnt ?m 193km/h 12.0rpm 28f 40 100km/h 硬(硬直減) 272 234km/h 1.0cnt ?m 191km/h 10.9rpm 24f 40 100km/h 歩(歩行) 279 234km/h 1.0cnt ?m 191km/h 10.9rpm 28f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 264 230km/h 1.0cnt ?m 212km/h 10.9rpm 29f 40 100km/h 走(ダッシュ) 249 259km/h 1.1cnt ?m 186km/h 10,9rpm 30f 40 100km/h 機(機動) 244 248km/h 1.0cnt ?m 203km/h 11.3rpm 29f 40 100km/h 推(ブースト) 282 216km/h 1.1cnt ?m 176km/h 10.6rpm 28f 40 100km/h 突(タックル) 284 205km/h 1.0cnt ?m 167km/h 10.3rpm 28f 50 100km/h 装(装甲) 329 193km/h 1.0cnt ?m 158km/h 10.3rpm 28f 40 100km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで21800) 順番 武器名 ポイント 初期 MS用対艦ライフルASR-78MS用バズーカA2型ヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 800 2 歩行セッティング 800 3 ジャンプ セッティング 1000 4 ダッシュセッティング 1000 5 機動セッティング 1200 6 クラッカー 6500 7 ブーストセッティング 1200 8 タックルセッティング 1400 9 装甲セッティング 1400 10 MS用マシンガン 6500 ■その他 THE ORIGINにて登場した、ルウム戦役時のシャア・アズナブル乗機を再現した機体。 「○○のパーソナルカラーを施した機体」ではなく、完全に専用機と銘打っている。 編成画面でザクII(S)と並べると新旧プラモデルを比較したようなビジュアルとなる。 同時実装された連邦機体ガンダム(THE ORIGIN)が個性的かつ安定したパフォーマンスを発揮できるのに比べ、 本機は機動力特化しているものの、どこかしらで制限を強いられる仕様となっている。 特に売りでもある対艦ライフルは、撃ち損じてしまうとコスト250としては厳しい立ち位置となってしまう。 ヒート・ホークSが無いことからQS重視の装備もいまひとつ物足りなさが残り、コストの低いザクⅢ改(TWA)の影がちらついてくる。 また機動力が高いといっても主力であるF90シリーズと渡り合えるほどではないため、本機が必要もしくは編成内にあれば助かるといった局面は限りなく少ない。 ジオン軍には本機とジオングの二機が同時実装されていることもあり、単純に強い調整はしにくかったものと思われる。
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シャア専用ザクII MS-06S 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 誰もが知っているシャア専用の赤いザクII指揮官機。 ザクIIより脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。 そして何より目立つ赤色。 その特性から、相手に心理的圧力をかける事ができる。(かもしれない) コストパフォーマンスも悪めで、趣味的要素が強い機体、「洒落ザク」とも呼ばれる。 連邦の同コスト機ジムコマンドと比べ、知名度はあるが性能面では装甲、武装バリエーションなどは見劣りする。 機動カスタム2、装甲カスタム6と、機動力を追求できないのも辛い。 装甲カスタムが6まであっても、装甲カスタムを使うことは無いだろう。 連邦のガンダムの獲得と同じ苦労を必要とするが、それに見合う価値があるのか疑問なだけでなく、ガンダムに対抗できるほど高性能でもない。 以下、未確認だった情報 カスタムが赤6まで有る(流石シャア) でも装甲カスタムがあっても使わないよな… ダッシュがザクの青4より早く、ブースト量もかなりある。 ※検証結果により実際はブーストゲージ総量、消費量、ブースト速度、回復速度、着地硬直共にザクIIと変わりがないことが判明した ザクII機動4=シャアザク機動2くらいの機動力である、3倍速には程遠いが3割増には…? ファーストガイドよりの情報 ザクIIやザク・デザートタイプより機動力は高いらしい ザク・マシンガンの性能はザクIIのザク・マシンガンBと同じだが、射程は10m短い210m ザク・バズーカ、クラッカーの性能はザクIIのそれと同じ 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 245 コスト 180 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 24 1.5 × 6点バースト、ザクⅡの物よりも連射が効きリロードも早い(かもしれない) ザクバズーカ 5 4 × 射程距離、誘導共にラケバズよりも上?ザクIIのバズーカとあまり変わらないような気がする ■サブ クラッカー 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 2 10 × ザクIIのものと同等と思われる。シャアザクに乗れるまで経験を積んだパイロットなら効果的に運用できるはず。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 10 × 3連撃目が斬り上げ(キックはない) タックル 10 × (実はこっちがキック?) ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 234 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 245 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 装甲重視5 +5 -2 -5 -5 HP 装甲重視6 +6 -2 -6 -6 HP 300 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ザクバズーカ 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500
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MS-06S シャア専用ザクⅡ コスト195 耐久力400 防御力C 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード 120mmザクマシンガン 16 140 sec/ALL 240mmザクバズーカ 96 15 sec/ALL クラッカー 爆風12~直撃61 2 sec/ALL 格闘武器 ヒートホーク 格闘 段数 威力 補足 通常 3 215 ステップ 2 148 入力1回で2段派生 空中 1 75 空中D 1 94 非抜刀格闘可能 着地 2 148 一段目が浮き判定・起上り格闘と同じ 特殊 1 94 空中特殊あり ブースト 2 148 非抜刀格闘可能 ブーストD 2 148 非抜刀格闘可能・一段目がダウン判定
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ゴースト予約が少ないです (> <;)。 じゃねぇよTSUTAYAでもゲオでも予約受付自体してねぇじゃねぇかオイ。ちな大分 - 名無しさん 2013-08-15 18 29 08 PS4でゴースト買う人どんぐらいいるかなぁ? - 名無しさん 2013-08-10 13 57 33 俺はまだPS3生きてるからPS4では買わないかな - 名無しさん 2013-08-10 21 18 59 誰か~いないのか~? - 名無しさん 2013-08-06 21 23 33 このwki・・・誰も使わんし閉鎖するか・・・。 - 管理人 2013-07-26 08 46 31 BO2の管理人がghostのwiki作ったし管理人が失踪したここの需要はもうないな - 名無しさん 2013-07-23 22 03 23 定期的に覗きに来てるの俺だけだろうな - 名無しさん 2013-07-23 08 08 51 まだ発売されて無いしね。3回くらいしか見に来てないわw - 名無しさん 2013-08-15 16 47 13 みんな~生きてるか~ - 名無しさん 2013-07-22 18 54 40 みんな来ないから死んでる - 名無しさん 2013-07-22 19 30 36 発売したら賑やかになるさ…ていうか今頃からZDSに書き込んでいる俺は古株なのか? - 名無しさん 2013-07-21 01 46 31 管理人が仕事してくれないと...ていうか音沙汰無いし... - 名無しさん 2013-07-17 20 49 07 管理人がもはや息してない - 名無しさん 2013-07-20 00 11 38 しっかりいますよ!!編集することがないw - 管理人 2013-07-21 21 48 23 EAAとかに武器情報書いてあったはずよ - 名無しさん 2013-07-23 09 42 56 あと三ヶ月も無いのか発売まで…ペース早いな - 名無しさん 2013-07-16 17 15 02 なぜか過疎る - 名無しさん 2013-07-15 01 10 21 昨日も5人しか来てない悲しみ - 名無しさん 2013-07-16 02 45 56 mw3のマルチのトップにGHOSTの事書いてある - 名無しさん 2013-07-13 22 15 23 ghostももちろん買うよ、よろしく同士 - 名無しさん 2013-07-13 22 05 45 はじめまして、これからよろしくな同志よ。 - 名無しさん 2013-07-13 20 21 48 おお!同志よ!よろしくな!! - 管理人 2013-07-13 20 22 30 みなさんどんどんこのwikiに参加してください!承認するんで - 管理人 2013-07-13 20 19 17 お疲れ様です。それからページ左上のゲームのタイトルがデューディーになってますよ - 名無しさん 2013-07-13 20 11 21 ありです - 名無しさん 2013-07-13 20 12 14 画像がでかすぎて大変なことになってしまった - 名無しさん 2013-07-13 20 08 11 画像うまくいれれないんでいれてください - 管理人 2013-07-13 20 12 38 まるでBO2の雑談所ですな - 名無しさん 2013-07-13 19 40 03 パクリましたw - 2013-07-13 19 44 12 上の文章は発売後皆で考えればいいかと - 名無しさん 2013-07-13 20 03 32 そうですね。 - 名無しさん 2013-07-13 20 13 03 けしておきます - 管理人 2013-07-13 20 13 19 開発元はIWじゃないんですか? - 名無しさん 2013-07-13 19 10 30 so-nanndesuka? - 名無しさん 2013-07-13 19 34 17 そうなんですか? - 名無しさん 2013-07-13 19 34 36 てっきりBO2と同じかと・・・。なおしときます - 管理人 2013-07-13 19 35 14 お疲れ様です - 名無しさん 2013-07-13 19 02 28 どうもです - 管理人 2013-07-13 19 06 32 右メニューの表示のしかたがわからないのでだれか表示してください - 名無しさん 2013-07-13 18 59 27 キャンペーンのとこにトレイラー貼っときました - totakeke 2013-07-13 18 53 09 まぁかなり前のなんすけどね - 名無しさん 2013-07-13 18 53 45 ありです - 管理人 2013-07-13 18 59 42 お疲れ様です☆(o・ω・o)ゝ - 名無しさん 2013-07-13 18 45 46 乙です。名前の欄はこのまま設置するのですか? - 名無しさん 2013-07-13 18 39 22 ないほうがいいならなくしてもいいです - 管理人 2013-07-13 18 51 29 ですがあって損はないかと・・・ - 名無しさん 2013-07-13 18 51 51 編集ありがとうございます - 名無しさん 2013-07-13 18 38 58 はい - 名無しさん 2013-07-13 18 38 36 できましたか - 名無しさん 2013-07-13 18 35 46 できたー - 名無しさん 2013-07-13 18 33 28 開設 - 名無しさん 2013-07-13 18 33 22
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出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア、サンライズ、松竹、1988年3月12日公開 【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【ジャンル】劇場アニメ 【名前】シャア・アズナブル with サザビー 【属性】MS 【大きさ】25m 【攻撃力】 【攻撃力】 ファンネル:脳波コントロールによって正確に遠隔操作できる無線小型ビーム砲。 作中ではミサイルや核ミサイルを撃ちぬいてる位だが、出力の劣るヤクト・ドーガのファンネルでも20mの金属製のロボットを 一撃で撃破するくらいの威力はあるので、それくらいの威力はある。 60m程の位置から放たれたヤクト・ドーガのビームを着弾10m程手前で打ち落とせるνガンダムのフィンファンネルと ファンネル同士1対1で撃ちあって互角の戦いを演じる。 6基装備されている。 明らかに視覚外の距離まで飛ばしてもミサイルを撃ち落したりしてる。 ビームの射程は数百mほど。 ビーム・ショット・ライフル:携行用ビーム火器としては0093当時としては破格の出力を持つビームライフル。 全長487mの宇宙戦艦の先頭部を破壊するギラドーガのビームライフルよりは威力があるか。 射程1kmほど ビームサーベル:サザビーの近接専用武器。二本装備されており、20m程の金属製のMSを余裕で両断。 自身と同素材で作られているνガンダムの装甲を切り裂く。 メガ粒子砲:腹部に装備された拡散メガ粒子砲。アクシズの外面の岩盤2・30mを抉り取る威力。 また20m程の金属製のロボット3機を一瞬で破壊する。射程1km以上 短時間で4発使うと一時的にビームがパワーダウンする。 アクシズは数十kmはある要塞化された小惑星であり、作中ではアクシズの1/2程の爆発を起こす核ミサイルの直撃や、 1/3程の核爆発をくらっても表面部岩盤の損傷ですむくらい頑丈。 【防御力】 核ミサイルを撃ち落とした際、核爆発の衝撃と爆風で吹き飛ばされたが、機体は無傷。 爆光はサザビーのいた位置にまで及んだが、先に爆風で吹き飛ばされていた為、爆光には巻き込まれなかった。 上記核ミサイルは数十kmはある小惑星アクシズの1/2以上の爆発を起こす。(ヤクト・ドーガが核ミサイルを撃ち落したシーンを参考) アクシズの1/3程の核爆発の余波で200m程の戦艦が破壊されていたので、それ以上の防御力はあるか。 20mの金属製MSを貫いたり、480m級の戦艦の先頭部を破壊するビームライフルの直撃を受けて無傷。 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】 数百mの位置からヤクト・ドーガに放たれたビームを、ヤクト・ドーガの手前30m程の位置でこちらのビームで打ち落とす事ができる。 飛来してくるミサイルをビームライフルやファンネルで狙撃している。 アムロのνガンダムと互角に近接戦闘が出来る。 機動力の劣るギラ・ドーガでも地球の引力に惹かれて大気圏に落ちている小惑星アクシズに数十km以上は離れた距離から 数秒で追いついて止めるのに参加できるくらいの移動力がある。 サザビーはそれと同等以上と思われる。 【特殊能力】 ニュータイプ:ワイヤー操作で行われたバズーカによる遠隔攻撃を直感で感じてシールドで防ぐ。 大量に飛来してくるミサイルに混じっている核ミサイル二発を感じてそれのみ撃ち落すなどしている。 この能力が無ければファンネルは仕えない。 【長所】流石はアムロのライバルといえるスペック 【短所】最後には殴り合いで負けて誤作動で敗北。女を利用しまくる。 【備考】 ラスボス。ガンダムで最も有名なパイロットのひとり。 UCガンダムのビームの弾速は亜光速という設定。 アクシズの大きさは公式設定が無いため、設定と描写からの予測。 <参考、νガンダムのテンプレ> 60m程の位置から放たれたヤクト・ドーガのビームを着弾10m程手前でフィンファンネルで撃ち落とせる。 数十mからの距離からのビームに反応して避けるケーラより上の操縦能力と反応。(同じ機体に乗った時の描写より) 機体もケーラが回避した時に乗ったものより遥かに上の性能。 ケーラのリ・ガズィを余裕で撃退するギュネイのヤクト・ドーガを圧倒できる。 ヤクト・ドーガとαアジールを同時に相手してファンネルやビーム砲によるビーム射撃に一発も当たらない。 【長所】「このコロニー、スウィート・ウォーターは密閉型とオープン型をつなぎあわせて建造された極めて不安定なものである。 しかも、地球連邦政府が難民に対して行った施策はここまでで、入れ物さえ造ればよしとして彼等は地球に引きこもり、我々に地球を解放することはしなかったのである! 私の父、ジオン・ダイクンが宇宙移民者、すなわちスペースノイドの自治権を要求したとき、父ジオンはザビ家に暗殺された! そしてそのザビ家一党はジオン公国を騙り、地球に独立戦争をしかけたのである!その結果は諸君らが知ってるとおりザビ家の敗北に終わった! それはいい! しかしその結果地球連邦政府は増長し、連邦軍の内部は腐敗し、ティターンズのような反連邦政府運動を生み!ザビ家の残党をかたるハマーンの跳梁ともなった!」 「これが難民を生んだ歴史である! ここに至って私は人類が今後、絶対に戦争を繰り返さないようにすべきだと確信したのである! それがアクシズを地球に落とす作戦の真の目的である! これによって地球圏の戦争の源である地球に居続ける人々を粛清する! 諸君!自らの道を拓くため、難民のための政治を手に入れるために!あと一息! 諸君らの力を私に貸していただきたい!! そして私は・・・父、ジオンの元に召されるであろう!! ジーク、ジオン!」 【短所】メビウスの輪から抜け出せなくて いくつもの罪を繰り返す 画像:vol.104 979 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16 08 51 ID 0WCVZP8u シャア・アズナブル ○レズン・シュナイダー>ルージュ>和泉紫音>マリコ>更木剣八 :速度的に上空からのファンネル乱れうちで勝ち △>フェイト:攻撃力不足 ×>神野亜零:哲の認識切断負け ×>黒セイバー:相手のが速いしこちらの決め手にかける。 まあ射程と移動速度の関係ですぐには負けないが長期戦不利か ○>うちはイタチ:ロボット内だから大丈夫だろう。距離とってファンネル乱れ撃ち勝ち ×>神取:洗脳負け こっから単に遠距離からの亜光速対応でどうにか相手ではない。 シャア・アズナブル>フェイト=レズン・シュナイダー
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こちらはシャア専用ゲルググの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはシャア専用ゲルググ(対策)へ 正式名称:YMS-14 パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 威力・弾数・射角に劣るBR 射撃CS ビーム・ライフル【3連射】 - 65-110-136 左右に動きつつBRを3連射する 格闘CS ビーム・ナギナタ【投擲】 - 80-110-140 ナギナタを真っ直ぐ投擲する サブ射撃 ビーム・ナギナタ【投擲】 1 40~108 ナギナタを回転させブーメランのように飛ばす 特殊射撃 エルメス 呼出 1 30~120 ビットを4基射出し、包囲してビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い NNN 185 ダメージがやや高めの3段格闘 派生 タックル→薙ぎ払い N前N 189 派生 タックル→斬り上げ×2 N前後 187 ダウン値がやや低め 派生 回転突撃→薙ぎ払い NN前N 220 回転突撃中は前進しながら攻撃する。カット耐性高め 派生 回転突撃→斬り抜け NN前前 217 最後の斬り抜けで大きく動く 派生 滅多刺し N後 149 6回滅多刺しにする。ほとんど動かない NN後 192 前格闘 シールドチャージ→蹴り 前N 115 前方にガード判定あり 横格闘 回転斬り 横 105 発生・判定・カット耐性に優れる。主力 後格闘 斬り上げ 後 80 多段ヒットの打ち上げダウン 特殊格闘 格闘カウンター 特格 115 持続時間を調節できる。ブースト消費多め BD格闘 回転突撃 斬り払い BD中前 107 発生・判定に優れるが、誘導が皆無 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 【特殊射撃】エルメス 呼出 格闘【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 【横格闘】回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【特殊格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転突撃→斬り払い 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/04/29 格CSの項目を修正 11/04/27 シャゲ修正に合わせて格CS関連の項目を修正 11/01/09 したらばリンク追加 解説 攻略 前作ではボスのエルメスのアシストだったシャア専用ゲルググがプレイヤー機として参戦。 今作では逆にエルメスがアシストになった。 主にBR・ナギナタ・エルメスで戦う格闘寄り万能機。射撃CS・格闘CSのどちらもフル活用していくCS機体でもある。 2000の中では高機動でどの武装も強力。弱点は赤ロックの短さ(Eクラス)とBRの弾数の少なさ。 また、万能機にありがちなサブCでの咄嗟の弾幕張りが出来ないので強引な攻めが出来ないこと。 この事から丁寧な下準備と的確なタイミングを計る事を要求する機体である。 格闘は派生が豊富で高ダメージを狙えるN格、強力な初段と受け身不可ダウンの横格、盾判定のある前格、打ち上げダウンを奪える後格、 判定が強いBD格、範囲が広く持続時間も調整できるカウンターの特格と、格闘機顔負けなぐらい優秀なものが揃っている。 BRがやや貧弱だったりCSを上手く扱えないとお話にならないなど、やや玄人向け。 2000としては高い自衛力と耐久力を持つ。 下準備が必要だが両CSを上手く利用し、連携出来れば高いポテンシャルも生かしやすい機体。 虎視眈々と高コストの近くでナギナタを刺す機会を窺いつつ、近距離では優れた各種武装を生かして戦おう。 これらの事から若干固定向きの性質である。 ちなみに装備しているナギナタは1本しかないが別コマンドであれば何本でも戦場に存在できる(サブを投げて格CSなど)。 また、この機体の覚醒は「機動力が他より大きく上昇する代わりに被ダメ軽減は5%」という特殊な仕様である。 勝利ポーズは抜刀時ではナギナタを頭上にかざして大回転。納刀時はビーム・ライフルを持ってポーズ。 敗北ポーズはうなだれて土下座気味に頭を垂れる。原作でララァを爆風から庇った時の行動なので実はネガティブなポーズでもなかったりする。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射角がやや狭くて弾数も少ない上に威力もBRの中では最低の65。サブにキャンセル可能。 また、まともなBRを持っている機体の中では赤ロックも最短の部類なので注意。 この機体は格闘CSを筆頭に近接戦の優位性が大きい。 これで射撃戦を行うというよりは牽制・カット・オバヒの確定を取ったりと言った補助的な利用が中心。 BR単独では最低クラス。しかし両CSの存在からあまりリロードに困らず、格闘へと繋げられるので嬉しい武装。 特にBR→格闘CSは重要な戦術なので慣れるように。 【射撃CS】ビーム・ライフル【3連射】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動しつつBRを3連射する。本機の生命線その1。 1発当たりの威力・補正・ダウン値はメインと同じで全弾命中で強制ダウン。 発生は早いがチャージ時間は4秒と長く、咄嗟には溜まらないのであらかじめ溜めておく意識が必要。 直前の行動で取っていた移動の慣性の影響を受ける。特に前後、上下にはよく滑る。 例えば、前に動きながら発動すると右斜め前→左斜め前→右斜め前と移動する。 これを利用して、上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。 なお、誘導を切る効果はない。 連射するBRの銃口は前に向いているが射角は悪くなく、斜め上の敵にもきちんと撃てる。 タイミング次第では真横にも銃口を曲げて撃ったりするが、さすがに後方の敵には当たらない(振り向き撃ちにもならない)。 用途は以下 弾数の少ないメインの弾切れ防止 BR3連射と考えると普通よりブースト消費が少ないので、単純に安定行動化しやすい弾幕 慣性を自在につけて、要所要所での前進・後退・上昇・下降しつつの連射を生かした攻めや逃げ 前格や横格などに仕込んだあがき 基本的には1~3のメリットを考えて扱っていこう。 連射するが途中でステップを挟まれると以降の連射は銃口補正・誘導が掛からないので注意。 このため、格闘迎撃として使うなら読みや判断が必要。ただ単に後慣性CSを撃っていれば迎撃できるというわけではない。 射撃を避ける際もBR程度なら避けられることが多いが、BZなどの強誘導武装や判定の大きな射撃の回避は難しい。 CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。 慣性をつけると敵機の頭上に行ったり離れすぎることがあるのでCSから格闘を狙う場合は距離に注意。 3ヒットしなかった時にはもう1発BRを入れるか途中で格闘CSするのが安定。 【格闘CS】ビーム・ナギナタ【投擲】 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 実弾/よろけ→スタン→スタン(+鈍足効果)][ダウン値 2.0→2.5→3.0][補正率 70%→70%→70%] 「墜ちろ!」 足を止めてナギナタを真っ直ぐ投擲する。抜刀状態で使うと納刀状態になる。 ここから射CSにもキャンセルできるが、すぐキャンセルすると何も投げないので注意。 3段階までチャージ可能でチャージは1段階3秒とやや遅め。段階ごとにナギナタの威力・銃口補正・縦への誘導・弾速などが変化する。 軌道は放物線で、上に少し膨らんでから落下する つまり上には少しだけで左右には全く誘導しないため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらず左右には銃口補正のみで当てる武装。 Lv1はよろけ、Lv2はスタン(約1.5秒)、Lv3はスタン(約2秒)に加えて10秒ほどの鈍足効果。 スタン時間は長いのでそこから余裕を持って追撃を入れられる。 Lv3はダウン追い討ちでも鈍足効果がつくので放置もよし、起き攻めもよし。 ただし鈍足効果は時間経過だけでなく「敵の覚醒」「自機の被撃墜」でも消えるので注意。(これは鈍足系共通の仕様) 基本的にはBR・射CSからの追撃・相方との連携で当てる武装。 しかし(特にLv3の)下・前後への誘導は物凄く、赤ロックで投擲して着弾するまで軸さえ合っていれば自由落下に高確率でヒットする。 逆に相手があまり動いてなくても軸が合わなかったりBRのノックバックで当たらないこともある。 また、LV3の密着での銃口補正はほぼ360°近いので投げるモーションと違う方向へ向いていても当たる(銃口補正にシャゲのグラフィックが追いついていない)。 つまり近いほど敵の左右の動きを食いやすく、中距離では左右に動かれると全く当たらないが軸の合った上下と前後の移動は食える武装。 稀に強すぎる銃口補正と下誘導からか、自機で相手を押してしまうと地面(相手が居た地点)に刺してしまうこともあるので注意。 BRや射CSから繋げれるが近距離でないとシールドが間に合う。 また、実弾なのでBRやMGなどには一方的に消されてしまう。投げるタイミングには注意したい。 スーパーアーマー中の敵に当てた場合はナギナタが刺さらないので注意。(ダメージは入る) 鈍足系の仕様かも知れないがグフカスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。 アシストだけでなくゴッドのシャドーも貫通する。 溜めている間は格闘が使えないがシャゲの強みと呼べる強力な武装。 敵のロック方向を見計らいつつ、これをぶっ刺す機会を窺っていくのがシャゲの基本的な立ち回りである。 【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 [特殊リロード 0秒/1発][属性 ブーメラン/スタン][ダウン値 1hit/0.9][補正率 1hit/90%] ナギナタを回転させながらブーメランのように投げる。 相手に直線的には向かっていかず、前に出て左から回り込むように動く。弾速は遅め。 軌道が分かりづらいが、投げたときのシャゲの位置に戻ってくるように動くのでトラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 起き攻めに結構有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。 発生も早く、単体でもBRからのキャンセルや咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。キャンセル補正もかからない。 レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 抜刀状態で使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。 多段ヒット攻撃でカス当たりでも約2秒スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 相手が目の前で棒立ちしているなら行きが3ヒットした後に、帰りが2ヒットしやすい。 戻り時にセルフカット出来る時もあるが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。 また建物を迂回して当てることも一応できるが地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので注意。 刺さったナギナタは暫く残って消え、その場合消えたらリロード。 またシャゲが戻り始めたナギナタに近づいたらそのまま回収リロードされる。 総じて武装自体は中々の性能なのだが、両CSの存在上咄嗟には使い辛い。 かと言って封印すると行動の幅が狭まるので使いたい時に使えるように意識しよう。 【特殊射撃】エルメス 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 80%×4] 「シャアを傷つける悪い人…!」 斜め前方にエルメスを召喚してビットで十字砲火させる。入力から発射までにかなり間がある。視点変更あり。 エルメスが現れてからビットを射出、ビットを相手の周りに展開してからビーム発射。 4発ヒットで強制ダウンするが、ヒット数や当たり方で威力にムラが出る。 射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに射程限界の位置から一斉射撃する。 目測だがサイド7の対角線の8割程度は射程距離内なので、開幕以外はシールドされる可能性はあまりない。 開幕もちょっと踏み込んでから出すことで射程圏内に入るが発射までが遅すぎる上に距離が遠すぎてフォローできず、無駄撃ちになるので開幕撃ちはお勧めしない。 動き回る敵機に対しても包囲できないことがあるが、射角から全方位シールドでなければ防ぎにくい。 エルメスもビットも巨大な上にビットが相手を囲もうとするため、ほぼ確実に相手に気づかれてしまうため闇討ちには使えない。 「相方の敵への攻めに合わせて早めに出す」「近~中距離で出して攻撃の布石にする」「ブースト消費させる」辺りが運用方法。 包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。そのため、取り囲まれそうになったときに避ける必要がある。 地走機体には脅威となる武装で、時間差と包囲の仕方もあって慣性ジャンプ中の相手にも1発は引っかかりやすい。 エルメスは巨大で食らい判定もある。状況次第では目の前に大きな壁を作れ、斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。 非常に耐久力が高く(メガバズでようやく壊せるくらい)、そもそも壊れてもビットを射出する。 ただし、シャゲが撃墜された場合は数秒後にビットが消滅する。 また、多くのアシスト武装がダミーなどに誘導する中、エルメスだけはきちんと敵を狙う。 一方でユニコーンのサイコミュジャックで無効化されるという欠点もある。 覚醒時にビットがフィールド上に存在している場合はリロードされないので注意。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→薙ぎ払い ナギナタで斬りつける3段格闘。派生が豊富で、ダメージも万能機としては高め。 発生と判定は並だが伸びと上下誘導は優秀。ダメージ効率もシャゲの格闘の中で最も良い。 自衛の生命線は横格だが、あちらは上下誘導が弱くダメージも低いのでN格を振る機会も多い。 ただし、派生も含めて2段目が動かないのでカットには注意。 非常に多い派生攻撃はいくつかのモーションの複合で構成されている。 1段目前派生(N前N)は多段ヒットのタックル→薙ぎ払い。出し切りよりダメージが高い。 1段目前派生から後派生(N前後)で斬り上げ。更に多少ダメージが上がる。 1、2段目後派生は6連続の滅多刺し。拘束用ではあるがNN前前の方が拘束時間も火力もカット耐性も高い。 2段目前派生は前に若干動きつつ、ナギナタをリーパーのように縦回転させる。 そこから格闘入力(NN前N)で3ヒットの薙ぎ払い。 後述のNN前前と比べた場合ダメージは3高いが、完全に足を止めてしまうため使いづらい。ただ壁際などでもこぼし難いと言う明確な強みがある。 前派生(NN前前)は閃光と共に大きく動く斬り抜る。ダメージ・カット耐性共にバランスが良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 101(72%) 38(-8%) 1.85(0.15) 特殊よろけ 2hit 130(64%) 40(-8%) 2.0(0.15) よろけ ┃┣3段目 薙ぎ払い 185(52%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┣前派生┃┃┃ 1~11hit 回転突撃 174(53%) 6(-1%)×11 2.55(0.05×11) ダウン 12hit 176(51%) 3(-2%) 2.95(0.4) ダウン ┃┃┣N派生 薙ぎ払い 220(39%) 30(-4%)×3 4.15(0.4×3) ダウン ┃┃┗前派生 斬り抜け 217(41%) 80(-10%) 4.95(2.0) 特殊ダウン ┃┗後派生┃ 1~5hit 滅多刺し 162(54%) 10(-2%)×5 3.0(0.2×5) よろけ 6hit 192(49%) 55(-5%) 3.4(0.4) ダウン ┣前派生 タックル 132(65%) 27(-5%) 2.0(0.1×3) よろけ ┃┣N派生 薙ぎ払い 189(53%) 30(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┗後派生┃ 1hit 斬り上げ 152(57%) 30(-8%) 2.2(0.2) よろけ 2hit 斬り上げ 187(65%) 60(-4%) 2.8(0.6) 特殊ダウン ┗後派生 1~5hit 滅多刺し 110(70%) 10(-2%)×5 2.7(0.2×5) よろけ 6hit 149(65%) 55(-5%) 3.1(0.4) ダウン 【前格闘】シールドチャージ→蹴り上げ 盾を前面に構えて突撃し、多段の体当たりの後に蹴り上げる。両CSCが不可能という珍しい武装。 前面に盾判定が出る。そこに敵の攻撃が当たればシールドガードにそのまま移行。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 構えるまでは早いが(シールドと変わらない)、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 2段目も盾判定が有る。見た目と盾の判定がズレているのか蹴りの最中にも正面からの攻撃を防げる。 納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使う場合は注意。 ちなみに緑ロックから出すと慣性が乗るが、赤ロックから出すと慣性は乗らずに足が止まる。 案外ダメージ効率がよく、格闘CS3などから繋げられればなかなかの高ダメージ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾タックル 57(82%) 20(-6%)×3 1.2(0.4×3) 特殊よろけ ┗2段目 蹴り上げ 115(67%) 70(-15%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】回転斬り ナギナタを水平に振りまわしながら長い距離を移動する。 発生・回り込み・カット耐性が良好。ブースト消費も少なく最終段は受け身不可ダウン。 車輪のように判定を出しながら敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいくので、かち合いに強く巻き込みやすい。 しかし、ダメージがかなり低いのでコンボはN格やBRへ繋ぐようにしよう。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、虹合戦で使っても格闘機と遜色なく張り合える。 特に乱戦時は積極的に使えば嵐のように駆け抜けられるだろう。 ただし上下への判定は非常に狭いので高低差があると当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 誘導を切られても一定距離進むのでステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 回転斬り 80(82%) 14(-3%)×6 3.0(0.5×6) よろけ 7hit 斬り上げ 105(77%) 30(-5%) 3.5(0.5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ナギナタで斬り上げ。多段ヒットで打ち上げる格闘。 この格闘からBRに繋いだり、コンボの〆に使って打ち上げダウンを奪うのが主な役目か。 発生が早めで結構かち合いに強く、威力に対して補正値が緩めで動作も短いので始動に使えなくもない。 後格×3でも198ダメージとそこそこのダメージが出る。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 81(82%) 42(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【特殊格闘】格闘カウンター 「邪魔をするな!」 ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター。成功すると自動で多段斬り→回転斬り上げの2段まで出る。 モーションは右下から華麗に薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→再度右下から華麗に斬り上げる。 発生は中々早いが、ナギナタの振り始めは判定が出ていないので横格を振った方が良い場合が多い。 とは言え、横格で勝てない格闘や各種鞭への迎撃にもなるので要所で使っていこう。 成功してもよろけなので、シールドビットに対してはほぼ無力。 カウンター成功後はほぼその場でモーションを取る。鞭系統など距離が離れていると届かないが弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。 格闘ボタン押しっぱなしで構え時間を2倍まで持続できるが、ブースト消費が非常に多く、最後までやっているとブーストを3/4ほど失う。 前格・横格・射撃CS・格闘CSと拒否や暴れの手段が多い本機にとってはあまり使われない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 多段斬り 69(82%) 12(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ 7~10hit 回転斬り上げ 115(70%) 14(-3%)×4 2.8(0.25×4) 特殊ダウン 【BD格闘】回転突撃→斬り払い ナギナタを自分の前でくるくる回転させながら前進する。射撃ガード判定はない。 その場でモーションを始めるタイプの格闘で、発生も突進スピードもいいが誘導は弱い。 正面への判定は非常に強いが、誘導が弱く左右の判定も小さめなので回り込む格闘には負けやすい。 多段ヒットで、次にカメラ変更と共に斬り付けが入る。 回転部分が中々全段ヒットしないが、カスあたりした場合でも基本的に最終段は入る。 しかし、誘導が切られた状態で強引に初段を当てた場合はさすがに当たりづらい。 その際は途中でキャンセルして他の格闘に繋げよう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~7hit 回転突撃 67(79%) 10(-3%)×7 2.1(0.3×7) よろけ 8hit 斬り払い 107(69%) 50(-10%) 3.6(1.5) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはシャア専用ゲルググ(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用グルググ part.9 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
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シャア専用ザクII 初登場:2021年11月 初期機体 赤属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 同1機 - スタン付与 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 - 6% 12% 15% 25% 自身 HP100%時 - 回避率上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ上昇 18% - 自身 回避時 10秒 移動速度上昇 11% 55% 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ上昇 14% 70% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS 回避時 10秒 移動速度上昇 2%x10 2.25%x10 2.5%x10 2.75%x10 3%x10 バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム % % 実弾 88% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 近接 実弾 近距離 2 - - ムーブ: ※第3兵装は超越1で解放 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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シャア専用ザク〔しゃあせんようざく〕 作品名:機動戦士ガンダム 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:40,442 byte ジャンル:人外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 人外 個別し 機動戦士ガンダム
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913 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 09 56 48 ID ??? シャア「ええい、もう見ていられない!」 リ・カ・妹「シャアさん、いったい何の用ですか?」 シャア「いいか、君達の恋人は優しいが故に言わないことがある」 ヒ・ア・五「ッ!!?」 シャア「君達の料理は根本的に間違っている!食えた物ではない!」 リリーナ「そ…そんな」 カガリ「だ、だがあいつらは」 妹蘭「た、食べているじゃないか!」 シャア「それは彼等が無理をしているからに過ぎない」 ヒ・ア・五「………」 シャア「まずは君達に正常な味覚を取り戻してもらう」 ナナイ「今日から一週間私達のところで生活してもらいます」 シャア「御家族の許可は取らせていただいた。では行きましょう」 ヒ・ア・五「一週間はまともな食事ができる(感涙)」 919 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/23(土) 10 47 06 ID ??? 913 東方不敗……入院 グラハム・エーカー……傷心旅行 シャア・アズナブル……再起不能 →To Be Continued シャア「クェス!不吉な煽り文句はやめろ!」 クェス「ヒマなんだもん。それにあの娘たちじゃいくら練習しても無駄だと思うけど。料理だってある程度センスいるよ」 ギュネイ(クェスが謎の自信に満ち溢れています)